Rigging con AdvancedSkeleton

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Afiche del evento "Rigging con AdvancedSkeleton"

20Mayo

Descripción

Gabriel Salas es un artista 3D chileno conocido por su versatilidad dentro del rubro. Creador de Representation Rigs para el software Maya, en sus trabajos se destaca el desarrollo de personajes con características étnicas y raciales variadas. Actualmente es director del estudio Baros, donde ofrece su servicio de experimentación con animación 3D para diferentes tipos de proyectos.
En este workshop, Gabriel revisará la herramienta de “Auto Rig Advanced Skeleton” en Maya para explicar su proceso de creación de un rig de un personaje bípedo, tanto en los casos de Rig Corporal como Rig Facial.


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